StarCraft 2: Heart of the Swarm - مراجعة

عودة Queen of Blades في أحدث إضافة لـ Blizzard إلى king-RTS.

ستار كرافت 2: أجنحة الحرية كان حول إنقاذ شخص ما من نفسه. StarCraft 2: قلب السرب يتعلق بقتل شخص ما لكونه على طبيعته - إنه نفض الغبار للانتقام من ألعاب الفيديو. مقارنة بسابقه ، قلب السرب تمثل حملة اللاعب الفردي خطوة إلى الوراء في الطموح ولكنها تمثل تحسنًا في التنفيذ. ومع ذلك ، كما هو الحال مع كل شيء ستار كرافت هذه نصف القصة فقط ، وربما تكون التعديلات على حملة اللاعبين المتعددين هي الأهم.



في حين اجنحة الحرية قدمت شخصيات مبسطة ، وغالبًا ما تكون قوالب نمطية ، وتناولت قصتها مواضيع أكثر دقة ودقة: هل يمكنك أن تشعر بالتعاطف مع الوحش 'الشرير' ، Zerg Queen Kerrigan ، هل تريد إنقاذ هذا المخلوق؟ يبدو أن هذا الأخير يقلل من هذه الموضوعات إلى مجرد فكرة بسيطة: الديكتاتور مينجسك سيء ، ويستحق الموت.



أفترض أنه من المفترض أن يكون الاختلاف هو أن كيريجان كان تحت تأثير وحوش الفضاء الشريرة ، بينما اختار مينجسك طريقه في الحياة بحرية. لست متأكدًا مما إذا كان هذا سيخضع للكثير من التدقيق ولكن في كلتا الحالتين يبدو الأمر سخيفًا إلى حد ما أنه يتم اعتباره مركزًا للكراهية الخالصة التي يجب تدميرها في حين أن Kerrigan يتم العفو عنها بشكل رئيسي لطموحاتها الإبادة الجماعية. ربط الاثنين معًا هو قصة الحب / الذنب الدائمة بين Kerrigan والبطل البشري Jim Rayner ، لكن هذه اللعبة بدت إلى حد كبير مثل اكتساح رقعة الشطرنج للقطع القديمة لإنشاء الخصم الجديد ، إله الفضاء الساقط آمون.

يبدو أن هذا يمثل مشكلة تواجهها الألعاب مع شر لا لبس فيه ، فكلما استمرت الشخصيات الأطول في الظهور ، كلما كان من الممكن أن تجعلهم أقل شراً ، وهو ما ينعكس في تحول الشخص السيئ من شخصية إلى أخرى أحدث. في اللعبة الأولى: Hey look the Zerg ، تجربة Xel Naga ذهبت شفتين ، إنهم محض يستهلكون الشر. أوه لا انتظر إنهم ليسوا كذلك ، انظروا الآن أن هناك Xel Naga سيئ ، شر نقي مستهلك خلق الزرج. علاوة على ذلك ، لا يسع المرء إلا أن يشعر بتوصيف الزرج على أنهم 'ليسوا شرًا تمامًا' وأن خلق عدو لتوحيد الفصائل الثلاثة في وفاق ودي هو محاولة لتمهيد الطريق نحو ستار كرافت MMO ، مع أوجه تشابه مذهلة مع طريقة التعامل مع البلاء والحشد ووركرافت 3 سابق ل عالم علب.



معنى 1010 لهب مزدوج

في حين يتم تقليص طموحات القصة ، فإن الشخصيات أفضل ، ما تركز عليه هو أكثر ثراءً. Kerrigan هي شخصية قيادية قوية تثير التعاطف والدعم ، وفي حين أن سعيها بسيط ، إلا أنه مرتبط به وتريد رؤيتها تنجح. كما أن شخصياتها الداعمة أقوى بشكل عام من تلك الموجودة في اجنحة الحرية ، ولكن مرة أخرى يبدو أن هناك عددًا أقل منها وفي غرف أقل للتفاعل معها ؛ أقل طموحًا ولكن أفضل.

SC2 Zerg Vipers

ينتقل موضوع أقل هو أكثر إلى طريقة اللعب ، مع مهام مجردة بشكل مدهش من مهام بناء القواعد وبدلاً من ذلك تتميز بتحديات مختلفة في بعض الأحيان بالكاد تقدم سوى التحكم في الوحدة وإدارة القاعدة. على المدى الطويل ستار كرافت كان هذا منعشًا ، فقد وفر الجانب متعدد اللاعبين من اللعبة كل البنية الأساسية التي أردتها مع خصوم أكثر كفاءة بكثير من A.I. وإلغاء هذا من حملة اللاعب الفردي سمح بمهام أقصر وأكثر قوة.



2222 معنى الأعداد

قلب السرب تتجلى مهام الحملة بشكل أفضل في شكلين يتبادران إلى الذهن ، الأول هو Enemy Inside ، حيث تغزو سفينة Protoss كقائد صندوق على الطراز الفضائي ، وتستهلك حديقة الحيوانات الأليفة المحلية للمركبة وتفرخ المزيد من الوحوش. بعد التسلل حول مجاري الهواء وتخريب الأدوات الرئيسية ، ينتهي بك الأمر في النهاية إلى السيطرة على السفينة. والثاني هو المهام التي تمزج أسلوب اللعب التقليدي في بناء القواعد RTS مع دوتا - الاستيلاء على المواقع الرئيسية التي تولد موجة تلو موجة من علف المدافع لرميها ضد دفاعات العدو. كلاهما ممتع وفريد ​​من نوعه ستار كرافت الشكل الذي يعمل على تطوير القصة ويضفي أيضًا إحساسًا بأن Zerg عبارة عن سرب لا يمكن إيقافه وأن Kerrigan شخصية قوية.

أخيرًا ، حيث تنحرف حملة اللاعب الفردي غالبًا عن معارك اللاعبين المتعددين في شكل وحدات قابلة للترقية. في اجنحة الحرية تم القيام بذلك كشكل من أشكال البحث والتطوير مع تقديم خيارات لا رجعة فيها في كثير من الأحيان طوال اللعبة. قلب السرب أكثر مرونة قليلاً ، حيث تحتوي معظم الوحدات على ثلاث ترقيات يمكن تغييرها في أي وقت. تحتفظ الحملة الجديدة ببعض الخيارات التي لا رجعة فيها في مهام التطور الممتعة التي تقدم خيارين محتملين للترقية للوحدات الرئيسية ، والتي تم اختيارها بمجرد أن تكون عالقًا. أخيرًا ، Kerrigan نفسها قابلة للترقية بمستويات مختلفة من القدرات التي يمكن تغييرها بين المهام.

يبدو أن تركيز هذه اللعبة قد تم تسويته بالتساوي على تعدد اللاعبين - قسم من اللعبة لدي إلمام به ولكن يمكن للمرء أن يقضي جزءًا كبيرًا من حياته في إتقانها.



بروتوس الزرج SCCCCC

من قبيل الصدفة ، أثناء كتابة هذا الاستعراض ، كان أحد الاختبارات الرئيسية الأولى للعبة قيد التنفيذ في شكل لعبة Major League Gaming بطولة دالاس . MLG ، لأولئك الذين لم يبدأوا بالفعل ، هو منظم ومذيع على الإنترنت للرياضات الإلكترونية. واحدة من الألعاب الرئيسية هي ستاركرافت 2 ، مع لاعبين من جميع أنحاء العالم ، ولكن معظمهم من كوريا ، يتنافسون على الجوائز النقدية الكبيرة والشهرة. خلال هذه المسابقة قلب السرب تم عرضه من قبل بعض أفضل اللاعبين في العالم ، الأشخاص الذين تعتبر هذه وظيفة يومية بالنسبة لهم.



من بين كل إدراجات الوحدة الجديدة وعمليات إعادة التوازن في جوانب تعدد اللاعبين ، بدا أن الموضوع الأساسي هو أن تأثير التوسيع الجديد على اللعبة جديد جدًا بحيث لا يمكن وصفه بأنه أمر جيد أو سيئ ولكن يُنظر إليه عمومًا على أنه إيجابي. يبدو أن Terrans قد اهتزت أكثر من غيرها ، حيث قام الحاصدون الأوائل فجأة بتشكيل رأس الحربة الجديد في كل مباراة. في حين أن حفر وتفجير مناجم الأرامل أثبت أنه أداة شائعة ، غالبًا ما أثار استياء العديد من الزرج ولكن الهش. علاوة على ذلك ، كان أحد الموضوعات التي نوقشت كثيرًا هو تضمين قدرة معززة للوحدات الطبية ، وهي وحدة دعم يمكنها نقل الوحدات ومعالجتها ، مما جعل صد الهجمات المفاجئة أصعب وأسرع في التنفيذ.

يبدو أن Zerg هو السباق التالي الأكثر تأثرًا ، مع تخفيض قدرة الجحر من كونها ترقية على مستوى Lair إلى تقنية متاحة مع أي Hatchery قديمة لعبت دورًا بالتأكيد. كما جعلت سرعة موتاليسك الكبيرة الخصوم يتفهمون ، لا سيما في ظل تحسن القدرة على تجديد الصحة. ربما كانت وحدة Viper الجديدة هي التي قدمت الفرق الأكثر وضوحًا. يمكن لهذا المخلوق الذي يشبه ذبابة التنين حبس الأعداء تجاهه وتقديم وحدة مناسبة مضادة للهواء ، ولكن الأهم من ذلك أنه يمكن أن يلقي سحابة تعمي خصومهم ، وتمنعهم من الهجوم. تم استخدام هذا أكثر من مرة لقلب مجرى معركة الخطوط الأمامية حيث توقفت الدبابات عن إطلاق النار وضغط الزرج من خلال لوحة فولاذية ومشاة البحرية غير المنظمة.

غيرت بروتوس أيضًا مناهجها ، حيث تم استبدال الأم القوية بنواة الأم التي يمكن أن تكون بمثابة كشافة ولكنها توفر أيضًا مكافأة مؤقتة لـ Nexus ، مما يمكنها من شن هجماتها الخاصة على الأعداء القادمين. تم تعزيز الفصيل من خلال تعزيز Void Rays ووحدتين طيران جديدتين ، الأولى هي Tempest ، وهي وحدة متعددة الاستخدامات أثبتت أنها مدمرة للوحدات الأرضية عند استخدامها بشكل صحيح. كانت وحدة الطيران الجديدة الثانية هي أوراكل ، وهي سفينة دعم تخدم أحيانًا دورًا حيويًا للتحرش الذي يمكن أن يعيق بشدة اقتصاد العدو. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن تحبس القدرة على الالتفاف في الوقت البطيء مجموعات كبيرة من القوات حيث تضع الوحدات الأخرى هجمات أضرار الرش.

ما هي الإستراتيجيات الجديدة التي تقدمها هذه الوحدات الجديدة إلى حد ما لم يُنظر إليها بعد على أنها مجرد لعبة محترفة ، ولكن لا شيء يستحق أن تظهر البطولات الجديدة دائمًا مثل ESET UK Masters. بدءًا من اليوم وستقام خلال عطلة نهاية الأسبوع ، ستشهد بطولة المملكة المتحدة لاعبين من جميع أنحاء العالم يتنافسون عليها للحصول على جائزة قدرها 10000 جنيه إسترليني. ستتمكن من مشاهدتها كلها هنا .

بشكل عام ، تمثل StarCraft 2: Heart of the Swarm نجاحًا كبيرًا. يتحرك بثقة إلى الأمام من اجنحة الحرية ، مع تحسين المكون الحيوي متعدد اللاعبين مع توفير حملة لاعب واحد غير متكررة ومسلية. الأهم من ذلك ، تمكنت Blizzard من صنع لعبة ترضي الأصوليين المتشددين والمزيد من المشجعين العاديين.

414 المعنى الروحي

4.5 / 5

في أخبار أخرى ، متى تظهر Kingdom Hearts على الكمبيوتر الشخصي؟ السعر ووقت الإصدار لمتجر Epic Games