Sekiro: Shadows Die Twice أسهل من Dark Souls و Bloodborne

Sekiro: Shadows Die Twice هي لعبة صعبة ، لكن الوضع السهل لن يكون منطقيًا لأنه أسهل بالفعل من كل من Dark Souls و Bloodborne.

على الرغم من أن الإعلان عن وضع سهل إلى عن على Sekiro: الظلال تموت مرتين كانت نكتة فاضحة كذبة نيسان (أبريل) نجحت في إثارة أكثر الشخصيات نخبوية من مشجعي البرمجيات ، وستظل مندهشًا من عدد الأشخاص الذين ادعوا حقًا أن العنوان صعب للغاية وغير عادل. في حين أن Sekiro: Shadows Die Twice هي بلا شك لعبة صعبة تتطلب من اللاعبين 'git gud' من خلال تعلم التركيز والتحلي بالصبر ، إلا أنه لا ينبغي (أو لا ينبغي أن يكون) جعلها أسهل لأنها متاحة بالفعل أكثر من كليهما منقول بالدم و الأرواح الشريرة .



Dark Souls و Bloodborne هي سيئة السمعة لكونها ألعاب قاسية بشكل يبعث على السخرية والتي تعاقب وتعادي لاعبي الأطفال الصغار بشاشات 'You Died'. على الرغم من وجود نقطة في كلا الملكيتين حيث يكافأ عدد قليل من اللاعبين المتبقين على قدرتهم على التحمل من خلال التحول إلى OP تقريبًا في النهاية من خلال هزيمة أعداء عاديين ولكن كان صعبًا في السابق ، ليس هناك من ينكر أن التجارب في الغالب محبطة وليست ممتعة.



ومع ذلك ، بالمقارنة مع Dark Souls و Bloodborne ، فإن Sekiro: Shadows Die Twice هي لعبة بسرعة وتكافئ الخبرة باستمرار لأنها لا تشعر أبدًا بالظلم أو الصعوبة الشديدة. في حين أن Dark Souls و Bloodborne يمكن أن تثير الغضب حتى في أكبر قديس بفضل وجود معارك مزعجة بين الرؤساء تتطلب دزينة من المحاولات ، فإن Sekiro: Shadows Die Twice عبارة عن نزهة تركز على التخفي يسهل التقاطها وتعلمها.

أكبر مشكلة في ألعاب Soulsborne هي أن معظم الوفيات تشعر بأنها غير مستحقة بفضل وجود الكثير من الحيل القاسية وعناصر التحكم غير المرغوب فيها والمشكلات في معارك الرؤساء حيث يتعثر اللاعبون ويتحطمون تمامًا. ومع ذلك ، لا يوجد شيء من هذا واضح في Sekiro: Shadows Die Twice - إلا إذا كنت متوحشًا من خلال الاندفاع بلا تفكير إلى القتال - هناك دائمًا إستراتيجية لتجنب الانهيار التام الذي ينتج عنه تحطيم وحدات التحكم بالحائط. عادة ما يتعرض الرؤساء الصغار للهجوم الخفي حتى يفقدوا الطبقة الأولى من صحتهم ، والقدرة على صرف الانتباه في الوقت المناسب تجعل المواجهات مع أمثال Genichiro Ashina نسيمًا ملحميًا مقارنة بموت تريليون شخص من جانب واحد في Bloodborne و Dark Souls.



بالإضافة إلى ذلك ، يخبرك Sekiro: Shadows Die Twice بلطف متى تقفز أو تتفادى طريق هجوم غير قابل للفتح عبر ميكانيكي Spider-Sense ، وهناك أيضًا القدرة على الإحياء بعد الموت مرة واحدة وأحيانًا مرتين. ما لم يتم قطع رأسك عن قصد ، فمن المستحيل أن تعلق في مواجهة واحدة لفترة طويلة للغاية حيث يوجد دائمًا تكتيك بسيط للتعلم. سيدة باترفلاي عرضة للإنزال السريع بشرط أن تستمر في المراوغة إلى الجانب وأن تكون سريعًا في دفعك ، فإن Genichiro Ashina يكون سهلاً عندما يجهز سيفه حيث كل ما عليك فعله هو الضغط على R1 قبل أن تضرب الأرض ، والقرود الأربعة هي لغز يمكن حله عن غير قصد من خلال التجول كغبي شارد الذهن.

إلى جانب سهولة تعلم مجموعات الحركات وخيار إحيائها أثناء معارك الرؤساء ، فإن Sekiro: Shadows Die Twice يمكن الوصول إليها بسهولة أكثر من كل من Dark Souls و Bloodborne نظرًا لأنها تحتوي على سرد أبسط يستخدم المزيد من المشاهد المقطوعة ، بالإضافة إلى النجوم بطل الرواية الفعلي مع الشخصية. السرد الذي لا يعتمد على التقاليد ورواية القصص البيئية يجعل Sekiro: Shadows Die Twice أكثر جاذبية لـ 'عارضة' ، بالإضافة إلى جعل التجربة أكثر إقناعًا لأن هدفك دائمًا واضح وليس غامضًا. على عكس Dark Souls و Bloodborne ، لا تشعر Sekiro: Shadows Die Twice أبدًا كما لو كنت تنتظر معركة الزعيم الصعبة التالية.

في أخبار أخرى ، League of Legends Wild Rift: كيفية الحصول على مظهر Glorious Jinx على iOS و Android