إن قيام EA بإلغاء Star Wars أمر سيء ، لكني أشعر بالغضب حيال Dead Space

الفنون الإلكترونية

الفنون الإلكترونية

المعنى الروحي لـ 7777

ألغت EA لعبة أخرى من Star Wars ، لكني ما زلت أشعر بالضيق حيال الطريقة التي قاموا بها بذبح Dead Space من Visceral Games في عام 2013.



ألغت EA لعبة Star Wars واعدة أخرى. قيل أن المشروع الذي تم تطويره في فانكوفر ، الذي يحمل الاسم الرمزي 'Orca' ، كان عنوانًا طموحًا كان سيشهد للاعبين استكشاف مختلف كواكب العالم المفتوح كصياد جوائز. في حين أن عشاق حرب النجوم لديهم أمر مفهوم التمس من شركة ديزني سحب رخصة حرب النجوم من شركة EA ، ما زلت أكثر غضبًا مما فعله الناشر المثير للجدل في Dead Space.



كان Orca إعادة تشغيل 'Ragtag' لألعاب Amy Hennig و Visceral Games. تم الإلغاء في عام 2017 ، أعلنت EA رحيل مدير Uncharted السابق ، جنبًا إلى جنب مع يجري إيقاف 'الألعاب الحشوية' . على الرغم من أن مجتمع Star Wars شعر بخيبة أمل أكبر بشأن عنوان مغامرات آخر تم إلغاؤه بعد ذلك ستار وورز 1313 ، كان عشاق Dead Space في حالة ذهول من قيام EA بوضع المسمار الأخير في نعش Visceral Games.

بجانب Resident Evil ، كانت Dead Space واحدة من أفضل امتيازات البقاء على قيد الحياة الرعب . كان الجزء الأول كابوسًا مرعبًا لم يتوقعه أحد ، وكانت تكملة له عودة محمومة تطورت على كل شيء تقريبًا. لا يهم أن الروايات كانت تتكرر كسولًا مع مجموعة من وسائل الراحة لتبرير وجود الوحوش ، فكل ما يهتم به أي شخص كان بمفرده في محطة فضائية زاحفة مهجورة مليئة بأشكال مستوحاة من جون كاربنتر. ولكن - حتى قبل EA ذكر خطأ أن الألعاب الفردية كانت تحتضر - كانت Dead Space ضحية جشع الناشر.



كانت لعبة Dead Space 3 كارثة خانت المعجبين. لم يكن هناك تعدد اللاعبين فقط الذي أزال الخوف من أن يكون بمفرده ، بل كان هناك أيضًا تركيز على الحركة المفرطة التي من شأنها أن تجعل حتى مايكل باي يتأرجح. ومع ذلك ، فبدلاً من فقدان رؤية Visceral Games لما كان Dead Space ، كانت EA ملطخة بأيديهم بدماء الامتياز. في محاولة لجعل السلسلة أكثر انتشارًا وربحًا ، كان من غير المستغرب أن EA هي التي أجبرت المطورين على التركيز بشكل أكبر على العمل ، بالإضافة إلى تضمين المعاملات الدقيقة.

معنى 9999

في مقابلة مع يوروجامير في عام 2017 ، ناقش المدير الإبداعي لـ Dead Space 3 بن وانات كيف أدى تدخل الناشر إلى تحول اللعبة إلى مغامرة حركة بدلاً من رعب البقاء. بينما أرادت شركة Visceral Games التركيز على الخرف والصراعات الداخلية التي يواجهها إسحاق كلارك ، أرادت EA لعبة من شأنها بيع أكثر من خمسة ملايين نسخة من خلال تضمين اللاعبين المتعددين عبر الإنترنت والمعاملات الدقيقة والحركة 'الملحمية' حتى لا يتم عزل الأشخاص الذين يخشون الرعب. كان هذا هو أسوأ قرار يمكن أن تتخذه EA. على الرغم من أنه من المفهوم أن شركة بحجم EA أرادت بيع أكثر من 2 مليون نسخة من Dead Space ، إلا أن تدخلهم أدى إلى نتائج عكسية حيث لم يكن أحد سعيدًا. كان معجبو المسلسل منزعجين بشكل مفهوم في لعبة Dead Space التي أصبحت سائدة ومليئة بالإثارة مثل Resident Evil 5 ، ولم يتخذ القادمون الجدد الإجراء دون المستوى ، والسرد التالف ، واللاعبين المتعددين.

لأن Dead Space 3 كان أداؤها ضعيفًا بشكل نقدي - والأهم من ذلك - من الناحية المالية ، المسلسل دفن مع المضي قدمًا في لعبة Visceral Games لجعل Battlefield: Hardline التي لا تُنسى. مرة أخرى ، لا يقع اللوم على EA في رغبتها في استثمار أموالهم بحكمة ، ولكن كان ينبغي عليهم الحفاظ على ثقتهم في ألعاب Visceral من خلال السماح لهم بالوصول إلى النهاية التي خططوا لها. بعد ذلك ، كان من الممكن أن تنتهي السلسلة على مستوى عالٍ بدلاً من التذمر ، وربما تكون قد تحسنت عند مبيعات Dead Space 2 التي بلغت 4 ملايين.



606 رقم المعنى

إن عشاق Star Wars غاضبون بشكل مبرر من إلغاء لعبة عالم مفتوح في عالمهم الحبيب. حتى كشخص لا يفهم جاذبية gremlins الخضراء و glowsticks ، بدت الفكرة واعدة وكان عنوانًا يجب مراقبته. ومع ذلك ، بصفتك شخصًا من أشد المعجبين بـ Dead Space ، لا يزال من المستحيل مسامحة EA على كيفية ذبح الامتياز. نعم ، كان ذلك منذ سنوات ، لكن الرؤية الأولية للعبة Dead Space 3 كانت مذهلة ، وكان للعبة الرابعة الكثير من الإمكانات. ولكن ، أصبح من الواضح بشكل متزايد أن EA مهتمة فقط بالألعاب متعددة اللاعبين مثل Anthem التي تحتوي على رسوم متحركة رهيبة للوجه ، ولعبة Mass Effect Online ، و التوفيق المستمر .